Pilih angka untuk dipelajari

Klik angka untuk melihat tabel visual dan trik.

Tabel perkalian tanpa air mata: Bagaimana cara memahami, bukan menghafal?

Apakah Anda ingat perasaan itu di sekolah? Berdiri di depan papan tulis, telapak tangan berkeringat, guru bertanya: "berapa tujuh kali delapan?". Hening. Pikiran kosong. Justru karena momen seperti itulah tabel perkalian dikaitkan dengan stres bagi banyak anak (dan orang dewasa!).

Tetapi kenyataannya adalah bahwa perkalian bukanlah puisi ajaib yang harus dihafal. Itu hanya pola. Ketika seorang anak melihat bagaimana angka terhubung, rasa takut itu hilang. Di zona ini, kami melakukan hal itu – mengubah angka kering menjadi gambar yang seratus kali lebih mudah untuk "dicerna" oleh otak.

Mengapa apel lebih baik daripada angka?

Bayangkan Anda harus menghafal nomor telepon acak. Sulit, bukan? Sekarang bayangkan kamar Anda. Mudah. Otak kita secara evolusi dirancang untuk mengingat gambar, bukan simbol abstrak.

Mengklik nomor mana pun di atas akan membawa Anda ke pelajaran di mana Anda tidak akan menemukan kolom yang membosankan. Kami menggunakan tiga trik visual:

  • Objek3 kali 4 bukan hanya "12". Itu tiga tumpukan berisi empat apel. Ini adalah sesuatu yang bisa Anda sentuh (setidaknya secara mental).
  • BlokKami menunjukkan bahwa perkalian memakan ruang. 3x4 menjadi persegi panjang. Dengan cara ini, anak secara tidak sadar mulai memahami geometri juga.
  • LompatanGaris bilangan menunjukkan ritme. Perkalian pada dasarnya hanyalah lompatan berirama melalui angka: 3, 6, 9, 12...

Bagaimana cara memakan gajah? Satu gigitan setiap kali.

Ketika siswa kelas satu atau dua melihat seluruh tabel perkalian (seratus operasi!), mereka secara alami panik. "Saya tidak akan pernah mempelajari semua ini!". Rahasianya sederhana – Anda tidak perlu mempelajari semuanya sekaligus. Mari kita bagi "musuh" menjadi tiga kelompok:

1

Angka Ramah (x1, x2, x10)

Mulai dari sini. x1 – tidak ada yang berubah. x2 – hanya menambahkan angka itu sendiri. x10 – tambahkan nol. Itu dia! Anak itu sudah tahu sepertiga dari tabel dan merasa seperti jenius. Ini membangun kepercayaan diri.

2

Jam (x5)

Lima itu menyenangkan. Jawaban selalu berakhir dengan 0 atau 5. Ini seperti menghitung menit pada jam: 5, 10, 15, 20... Bagi anak-anak, ini biasanya berjalan lancar.

3

Kacang Keras (x3, x4 dan yang besar)

Di sinilah pekerjaan sebenarnya dimulai. 6, 7, 8 dan 9 adalah yang sulit. Tetapi bagi mereka, kami telah menyiapkan trik khusus yang berfungsi seperti "kode curang" dalam permainan.

Rahasia yang sering tidak diberitahukan di sekolah

Di setiap halaman angka, Anda akan menemukan bagian "Trik Rahasia". Jangan abaikan! Ini adalah jalan pintas untuk melewati kesulitan. Berikut adalah beberapa contoh agar Anda mengerti apa yang saya maksud:

  • Sihir Sembilan: Anak-anak takut sembilan karena besar. Tetapi tahukah Anda jumlah digit dalam jawaban selalu 9? Misalnya, 9x3=27 (2+7=9). Jika seorang anak lupa jawabannya, mereka dapat "membangunnya".
  • Sajak Enam: Saat mengalikan angka genap dengan 6, ia "mengambil" angka yang sama di akhir. 6 kali 4 sama dengan dua puluh 4. 6 kali 8 sama dengan empat puluh 8.
  • Empat Hanya Dua Kali Ganda: Jika seorang anak tahu cara mengalikan dengan 2 (dan hampir semua orang tahu), maka mereka tahu x4 juga. Anda hanya perlu menggandakan jawabannya lagi. 6x4? Hitung 6x2=12, dan kemudian 12+12=24. Logika sederhana.

Rencana malas (yang berhasil)

Cara terbaik untuk tidak belajar apa pun adalah mencoba mempelajari semuanya dalam satu malam. Otak butuh tidur agar informasi berpindah dari memori jangka pendek ke jangka panjang. Berikut adalah rencana realistis selama seminggu yang tidak akan mengganggu Anda atau anak Anda:

  1. 1.Senin (Pengintaian): Pilih satu angka (mis. x3). Buka pelajarannya di zona ini dan mainkan saja slidernya. Diskusikan dengan anak: "lihat betapa menariknya tumpukan itu tumbuh". Tidak ada ujian.
  2. 2.Selasa - Kamis (Permainan): Pergi ke bagian "Permainan". Pilih level "Penjelajah". Tujuannya hanya untuk mencetak poin dan bersenang-senang selama 10 menit. Kesalahan tidak masalah.
  3. 3.Jumat (Pemeriksaan Mandiri): Kembali ke sini, aktifkan "Sembunyikan Jawaban" (ikon mata) dan biarkan anak memeriksa diri sendiri. Untuk setiap jawaban yang benar – "tos" atau hadiah kecil.

Aturan paling penting – jangan mengubahnya menjadi tugas. Jika Anda melihat hari ini tidak berjalan baik, tinggalkan semuanya dan makan es krim. Besok akan menjadi hari yang lebih baik. Semoga sukses dalam perjalanan kesabaran!

Jelajahi Tabel Pythagoras